2012年5月17日 星期四

“ 降龍快打 ” 遊戲機改機的因緣3

“ 降龍快打 ” 遊戲機改機的因緣3




很多網上疑問為何叫 ” 降龍快打 ” 其時當時 的遊戲設定七傷昇龍拳多氣功 是只有15% 機率才打的出 而且於招式中有嚴格的時限 得要練的很熟才能精準發出 而電腦的 “龍” 有 高機率會發出致命七傷昇龍拳 多氣功 而且還會追蹤對手 反應不快還躲不過 也就是玩家遇到龍 將是場大屠殺 很難打拜 “龍” 所以才叫” 降龍快打” 這名字是 “阿堯” 起的很有意思和哲學

一經推出 造成轟動 我還記的我拿原型樣機 去店裡試機時 第一個玩家 上場運氣不好就遇上 “龍” 他都還沒回神 , 龍就連轟他兩次 七傷昇龍權 在6 sec 內 他倒下 時間停在 93 sec 當場 看的人都傻在那 不敢相信自己的眼睛還以為當機 那瞬間 我和店老闆都意會到這是台搖錢樹 不論是k 電腦還是被電腦k 都是高效率 而且神精緊繃 有如做雲霄飛車快感 幾天之內吸引方圓10 公里內的玩家 還有人遠從 桃園 基隆 專趕來 台北縣土城 看這台傳說中的降龍機

我忽然想起 重來沒人在電玩基台上打中文 於是我要求 開機時利用方塊圖拼出 “ 華 鈦 ” , “ 降龍 “ 等中文字幕 使的這款遊戲有了正式的名字 也為我這蔡鳥公司打開知名度 這些算是業界創舉是無形的廣告資產

但是我由於害怕日本人原廠找我麻煩 我又加上 use in Taiwan only 宣示萬一流入國際世場 非我本意 !

推出後 如我所料 很轟動 賣的很好 ! 解密的 也一如 我原先的佈局 延誤到 3 week 後才改趕出來 那時我已經打下主要市場通路 ! 剛出去賣因為是新公司沒人認識我 吃了不少閉門羹 都以為不是我作的 因為當時台灣還真沒人有能力開發娛樂大型電玩 咱忽然冒出小毛頭 一出手就是娛樂Game 改機作品? 沒公信力 ! 其時這也是我要高調要打上中文公司名原因

破解版 一如我原先預估 推出6264 x 2 16bit 硬體破解板本 , 也如我原先規劃的觸發的 兩個 免費玩的密碼 ! 但是意外的是 破解不完整 反而將對龍的限制給釋放 原訂 15% 變成100% 可以發出 七傷昇龍權 ! 破壞了平衡規畫 但也因為容意 發出 氣功 反而逆向淘汰我的原版 不易發出的版本 逼的我也只好 取消限制 所以降龍快大的 誇張氣功是源自破解的意外觸發的 很遺憾也算我運氣不好 ! 我的精密規劃由於此意外而功虧一潰 ! 也給市場上流下一個怪物軟體!

經過 1 年多後 沒想當南部有人很有毅力的花了1 年時間 將加密的code 解密 去除我額外的外掛 6264 RAM區 移回 ROM 區內 那個空間換取時時間 正式落幕 還加上他的改良飄浮變身 及加速 我想是現有網路流傳的版本 此人的毅力和決心令我配服 !

經由此次我有了資金 我便辭去白天工作 正式創業成立”華鈦電子” 後續還改了” 三國志 “ 變身版 , 及SNK 卡帶 , 由於正式代理商 反而找我配合 改良一切不好賣的SNK 卡帶 也成功解決一些他們的庫存

但是我將手中資金去完成我的夢想 全新開發我的多媒體 video Game 68k平台結果耗時2 年能力有限賠光了資金 再經由陳水扁當市長時掃蕩電玩給我最後一擊 我創業3年以悲劇收場夢碎

但是後來進入半導體業將我對 68K 16bit MCU 開發經驗 應用於 Voice 語音高解壓縮引擎設計配合高手我一手寫了解壓縮code 一邊寫軟體 一邊訂指令 這個硬體協同數學運算處理器( 16bit有號乘除4 clk, 32bit 有號加減 2 clk) for 6502 8bitMCU 架構 拿到了我人生中第一個專利發明人之一 也看到台灣半導體設計的活力和先進 乃至後續工作發展 進入醫療器材產業

這些都源於這個意外的創業作品 “降龍快打”

我很高興它還能流傳於網路 當年的誇張企畫 還能帶給大家娛樂!









“ 降龍快打 ” 遊戲機改機的因緣2

“ 降龍快打 ” 遊戲機改機的因緣2




再來我想說說比較有趣也有點技術性的術語 會說明 為何 “降龍快打” 會變的那麼誇張的原由及不為人知的典故

 那時台灣電玩界有許多精英及鬼才一般的加密慢者7天快者3 天會被解密

市場上盤商也習慣於等二手破解版再賣才能拿到最便宜的價格

由於我們都非原創設計者這些都是日本設計, 韓國破解的資料( 早期韓國半導體技術不如台灣只會做解密練功 我記的專三時台灣作出16k DRAM 設計 但是國內財團不願意投資新興高風險科技最後是賣給韓國引起很多討論) 我能做的不多我自知不論如何做很難防止被破解由其是 ICE (CPU 模擬器 那時一台 30萬台幣@1990)是殺手及工具幾經深思我決定以爭取時間為主軸以空間換取時間增加保護難度

我在原來硬體上多增加一塊RAM 區採用當時還很新的 6264 因為是16bit 一次用兩顆, 採用軟硬體合並加密方式使用新CPLD7032 將軟體先放ROM 中 要解壓縮到 RAM 內 才能執行並於執行時才會解出正確的code 等於是軟體邊跑邊改同一時間內 只能看到片段的軟體code , 將解密的複雜度由純硬體提昇到軟硬體兼據的程度強迫破解者要去看code 而且加入時間軸機率 , 就算解出來也要 洗版和採購 6264 等新 IC 延誤破解者的出貨時效

 同時還加入密碼 免費送9 次 ( 簽名WBH) 及功能key 玩免錢的兩個 密點 這些概念都是由 博奕機台引進的概念 而且只有解密後才啟動 原版無效

做為逞伐讓破解者自動被市場淘汰



如此佈下天羅地網 但是人算不如天算 很多意外還是發生了 ….

後續

“ 降龍快打 ” 遊戲機改機的因緣1






偶而的在網上 看到降龍快打的資訊 深入搜尋才發現原來 由於模擬器風行這款軟體還是受許多人歡迎 ! 也引起我很多回憶



“WBH” 就是這軟體的作者名字 姓王xx 我未經同意也不便說真名

其時包括 當時”魁花寶典” 及 “神行刁手“ 都是 WBH 改出的而他是業餘的軟體愛好者高職畢業原來是放電影的技師 自行研究開發非專業的 程式設計師 自學68K 是天才型的駭客 話不多低調 前兩款小改 軟體賣給台北的硬體盤商 賣的很便宜 因為也沒想到會流行純粹玩票性質 所以PCBA 代理商 以當時流行電影名字命名 大賣還行銷到全世界 賺的很多 ! WBH 反而沒有真正的收益 也意識到 原來改版是可以大賣的 但是盜版速度及行銷快速 沒有好機會WBH 將一些好點子保留沒再賣出 自行 到第一線的電家寄放 因為有特色 收益高

我當時也是 電玩業的 軟硬體工程師 主要為 博弈機台為主 因工作需求有很多加密解密的經驗, 在1990年代沒有版權的概念 要保障開發的利益要靠實力 解碼的人也要靠技術和速度 在市場上加解密攻防戰中不斷提昇 往往會引進最新的 IC 技術 由 PAL , GAL 16v8 到更貴 FPGA , CPLD 都是優先使用但娛樂機在台商技術不成熟主要是繪圖硬體技術不如日本因為研發成本很貴

 會認識 WBH 是偶然他將改版軟體寄放在我機家附近一家電視游樂器店老闆名字叫 “阿堯” 他帶我看了店裡軟體還真的改不錯 生意很好 起初我還不相信剛好WBH 來店裡收錢 我和他聊起來一溝通發現他是真的懂68K ,

深入溝通後 我們決定合作 因為我的專長就是他要的我們一拍及合軟硬互補

開始了改機的一系列事業 , 在做降龍快打時我還在上班 我是利用下班時間熬業作的加密設計



都過 20 年的我想不提起我都快忘了 

其它回憶後續 …

「降龍快打」 我的創業作品!


「降龍快打」是1990年代初期,國人自行修改快打旋風II的原版ROM檔衍生出的「盜版」作品

這斗大的標題畫面似乎是在宣誓著台灣人草根性強、遇到困難不服輸的堅強韌性以及破解功力....

台灣人真的很好很強大.......

它有什麼特別呢?我不知道當初修改的人為什麼要將之取名為「降龍」,或許是最利害的快打之類的意思吧

不過作者再利害,也不可能憑空製造出一個人物或一套招式,或變更遊戲的整體架構

降龍快打主要是做了一些參數的修改,來實現「沒有氣功的人也能發氣功」、「在空中跳躍到一半也可以使出必殺技」、「取消硬直
時間,可以一直發波動拳」以及「無影摔」的遊戲效果,不過,它應該也可以算是改得最誇張的一款快打旋風了